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技术美术(UE场景渲染方向)

🧭 3年以上 🎯 社招 发布于 2026-10-16 来源:企业官网
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岗位描述(节选)

岗位职责: 负责场景渲染效果从需求到落地的全流程,对接场景、灯光、角色、特效及渲染程序团队,制定并维护光照、环境与后处理的验收标准。 制定UE5渲染规范与画质分档,主导Nanite、Lumen、VSM、MegaLights在关卡中的使用标准;建立基于Substrate的材质规范。 制定扫描/摄影测量资产的入库、Nanite化与材质流程;参与PCG、Nanite Foliage、World Partition等大世界场景方案的建设。 协同渲染程序定位场景性能瓶颈,提供美术侧可执行的优化方案和资源预算规范,平衡帧率、显存与画质。 用AI搭建可复用的工具和工作流,在团队内推广。 任职要求: 3年以上游戏行业技术美术经验,至少主导过1个UE写实项目的场景渲染工作。 深入理解UE渲染管线,熟悉Nanite、Lumen、VSM、MegaLights、TSR的原理与性能特征。 熟练使用HLSL与UE材质…… 完整岗位描述与官方投递入口,请登录后在岗位详情页查看。

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本站当前在招 479 个珠海岗位(全城各职能合计),其中 118 个公开标注了薪资。按这些标注统计:月薪(税前)主流区间 10K ~ 25K(25~75 分位),中位约 18K,最低 2K、最高 80K。
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统计口径:求职者营地实时在招岗位的公开薪资标注,未标注者不计入;区间为 25~75 分位,非薪酬承诺。

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