岗位描述(节选)
岗位职责:
1、二三维渲染引擎框架设计:主导显示引擎模块化、跨Windows/Linux等多平台的高性能渲染引擎架构设计,提升引擎框架的扩展性与可维护性。
2、渲染管线优化:设计渲染数据结构和API,深入挖掘GPU/CPU性能,轻量化资源开销,提升渲染帧和能效。
任职要求:
1、3年+渲染引擎开发经验,有商业级引擎如Unity、Hoops等核心模块开发经验 或 大型项目性能调优经验如DrawCall优化、内存压缩、异步计算等。
2、精通C++与现代图形API,如Opengl、Vulkan、DirectX12等。
3、深入掌握图形学理论,能够熟练实现光照、材质、透明度、抗锯齿等渲染效果。
4、熟悉主流性能工具(RenderDoc、NSight)与底层硬件特性(如GPU架构、Cache机制)。
本站当前在招 437 个武汉技术研发岗位,其中 25 个公开标注了薪资。按这些标注统计:月薪(税前)主流区间 12K ~ 30K(25~75 分位),中位约 20K,最低 5K、最高 80K。
在招岗位较多的企业:东风汽车 84 个经纬恒润 54 个锐捷网络 45 个光迅科技 37 个移远通信 28 个
统计口径:求职者营地实时在招岗位的公开薪资标注,未标注者不计入;区间为 25~75 分位,非薪酬承诺。