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游戏计算机图形学算法工程师- 【游戏事业部】

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岗位描述(节选)

1、图形渲染技术解决方案的预研与开发; 2、引擎图形功能的使用、维护与扩展优化; 3、美术表现的技术支持,工具链的开发与优化; 4、持续跟进学术界和游戏界最新技术的进展,并总结分享给团队成员; 5、渲染管线设计和优化。 【任职要求】 1、本科及以上学历,3-7年工作经验; 2、掌握C++,熟悉一门脚本语言; 3、具备良好的数学及计算机图形学基础,有良好的英文阅读能力; 4、掌握图形渲染基础算法和核心渲染技术,熟悉可编程管线原理,Shader编写,熟悉各种效率分析和优化技术; 5、了解并使用过一款主流3D图形引擎(Unity、UE4),有引擎相关工具制作经验、次世代渲染和优化经验优先; 6、具备较强的自我推动能力,热爱游戏开发; 7、熟悉主流大模型,熟练运用Copilot、Codex等AI工具提升工作效能,能将AI有效集成到日常开发流程。

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本站当前在招 4656 个杭州岗位(全城各职能合计),其中 340 个公开标注了薪资。按这些标注统计:月薪(税前)主流区间 8.5K ~ 20K(25~75 分位),中位约 12K,最低 1K、最高 100K。
在招岗位较多的企业:阿里巴巴集团(含高德/阿里云) 1237 个海康威视 1092 个蚂蚁集团 349 个阿里巴巴控股集团 204 个迪普科技 146 个
统计口径:求职者营地实时在招岗位的公开薪资标注,未标注者不计入;区间为 25~75 分位,非薪酬承诺。

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