岗位描述(节选)
1. 配合TA和程序制定游戏的优化方案,确保所有图形内容满足最佳性能所需的技术要求;
2. 根据关卡策划的规划及场景原画的设定负责3D美术资源的制作及整合工作,以架构出整个游戏环境;
3.制作原型并最终确定视觉上令人惊叹的关卡,优先考虑可信度、美观、可玩性、情绪和环境故事讲述;
4.创建高质量的材质和 3D 资产以增强游戏的视觉吸引力;
5.与主美或艺术总监紧密合作,确保关卡遵循游戏美术风格与技术规范。
1. 美术专业背景,熟悉或了解3A游戏的开发流程,以LA的身份参加过2个以上项目的完整开发;
2. 熟悉各类模型及贴图软件(3Dmax/SP/SD/ZB/PS)并且能够独立完成场景建筑模型及道具,能够自主拆分和组合模块化建筑模型(有场景、道具设计能力者尤佳);
3.精通地形创建工作流程(world machine or Gaia);丰富的建筑、城市规划和视觉设计知识,通过色彩搭配、阴影、轮……
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