岗位描述(节选)
1、在现有的工作流程内引入新的技术和技巧,以完成更为复杂和精美的效果制作需求。
2、与程序、美术、策划紧密合作,开发使得特效视觉表现和游戏逻辑同步更为紧密的机制 和流程。
3、设计资源管理方面的原则和规定,优化特效代码和美术资源在不同项目之间的共享程度。
4、为特效美术和相关的TA/TD 提供培训,使得他们能够更好的适应新的工具和工作流程。
1、3 年以上的游戏行业特效美术或 TA/TD 的从业经验。参与过主要平台的 3A 级作品者优先。
2、能够熟练使用引擎内的工具制作特效,例如Unity 和 Unreal 中的相关工具。
3、熟练使用 Maya等工具中的模拟和程序化制作技术,并曾经将这些技术在游戏特效中进行应用。
4、能够使用美术工具中的脚本语言进行工具开发。例如 Python,HScript,VEX 或 MEL。
5、能够使用 HLSL,GLSL 或Cg 等高级 Shader 语……
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