岗位描述(节选)
岗位职责:
1. 根据游戏美术需求,完成3D场景模型的建模、UV展开及基础材质制作
2. 配合主美与程序,优化模型面数、贴图规格,确保符合引擎性能要求
3. 按项目进度及时交付高质量场景资产,并响应美术反馈进行迭代修改
4. 参与场景风格讨论,协助统一视觉语言与技术实现方案
5. 遵守项目规范,妥善管理源文件与版本更新
任职要求:
1. 熟练使用Maya/3ds Max、Substance Painter、Photoshop等主流建模与贴图工具
2. 具备基础的PBR流程理解与低多边形建模能力
3. 对游戏场景构图、光影、氛围营造有一定审美与实践意识
4. 学习能力强,能适应快节奏临时项目协作
5. 有完整游戏项目或高质量个人作品集者优先