岗位描述(节选)
熟悉WindowManager的窗口管理与Surface系统,定制开发与优化SurfaceFlinger合成引擎
优化图形渲染全链路性能,解决掉帧、撕裂、延迟相关问题
设计与实现系统级图形/显示能效优化方案,平衡高视觉质量与功耗
与显示驱动、GPU驱动团队深度合作,定义和优化硬件抽象层(HWC2 HAL, Graphics HAL)接口
计算机、图形学等相关专业本科及以上学历,有Android系统开发经验,深度参与过图形/显示框架(SurfaceFlinger/HWC/WMS图形相关模块)开发
深入理解图形API(OpenGL ES/Vulkan)与系统(EGL)的集成原理,了解Skia 2D图形库
熟悉显示基础原理,包括VSync、帧流水线、色彩空间等
精通Systrace/Perfetto进行图形管线分析,熟练使用dumpsys SurfaceFlinger、dumpsys GPU等……
完整岗位描述与官方投递入口,请登录后在岗位详情页查看。