岗位描述(节选)
一、AI 渲染算法研究与工程化
1. 神经超分辨率(Neural Super Sampling):参与 NSS / XSR / DLSS 类算法在移动 GPU 的移植与优化,覆盖游戏(原神、王者、和平精英、绝区零)与系统 UI 场景;
2. 神经插帧(Neural Frame Generation):参与 NFRU / AIFI / DLFG 类算法研究,实现 60→120fps 补帧,兼顾延迟与画质;
3. 神经降噪与光追加速:Neural Denoiser、ReSTIR、Neural Irradiance Cache 等算法与硬件光追(RTAO / RT Shadows / RT Reflections / RT GI)协同优化;
4. 生成式材质与 UI:端侧 Diffusion 模型生成动态壁纸、材质、图标;LLM → GLSL/AGSL Shader 自动生成;
5. 3DGS……
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