岗位描述(节选)
1、自研引擎底层功能模块维护与扩展优化。
2、负责客户端引擎的调优、性能调优分析。
3、自研引擎工具链以及插件开发。
4、配合客户端实现各种引擎相关底层模块和功能插件;
5、研究和尝试新的技术和效果并实际运用到游戏中。
【任职要求】
1.5年或以上的游戏客户端研发经验,至少掌握一种图形规范OpenGL、DirectX、Metal等,有3D游戏引擎的研发维护工作优先。
2.扎实掌握C++、lua语言,掌握至少一种shader language(HLSL/GLSL/METAL等);
3.有扎实的图形学基础者优先,熟悉各种常用渲染表现对应的shader实现;
4.对成熟商业引擎(UE4/Unity3D)有较深入研究者优先,了解其关键技术实现原理;
5.思维敏捷,责任心强,有较高的自我管理和任务跟进推动能力,具备独立研究并解决技术问题的能力;
6.善于沟通,有良好的团队合作精神……
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