岗位描述(节选)
1、副本关卡设计与落地:负责单人/小队/GVE关卡的整体设计,包括关卡流程、机制、战斗、心流节奏,验证设计;从设计到 工程内体验 全流程。
2、怪物战斗:负责怪物战斗设计与落地,维护行为树工具,参与战斗系统完善。
3、数据驱动配置生产:通过规范化的设计、需求、与资源接收文档,使用AI驱动配置生成,提升配置的准确率和效率。
4、跨部门协作:与战斗策划、数值策划、程序、美术紧密配合,推动关卡内容从设计到上线的全流程。
【任职要求】
1、本科及以上学历,3年以上游戏关卡策划经验。
2、有完整上线项目经历熟悉ARPG/MMO类游戏的战斗节奏设计。
3、对"打击感""难度曲线""战斗心流"有实际体感和设计方法论具备良好的数值敏感度。
4、能独立完成怪物属性、难度系数、等级分布等数值方案的制定和调优。
5、逻辑清晰,具备较强的结构化思维,能将设计意图拆解为可配置的数据方案。
关卡/战斗实现能力(重……
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