岗位描述(节选)
1. 与策划、程序及美术团队协作,结合产品定位与玩法需求,制定FPS游戏的音频风格、制作规范及质量标准;
2. 负责游戏音效的全流程设计与制作,包括枪械射击、机械动作、弹道与命中反馈、角色动作、脚步、技能、环境及UI音效,持续提升声音表现力与战斗反馈;
3. 结合FPS玩法,围绕不同枪械的结构、射击方式与使用场景,建立具有辨识度和层次感的武器声音体系;
4. 负责音效在游戏引擎及音频中间件中的配置、调试与验收,配合程序实现空间定位、距离衰减、遮挡、混响及动态混音等功能;
5. 优化脚步、枪声、换弹等关键声音的信息传达,确保方位、距离与战斗状态清晰可辨,兼顾沉浸感与竞技体验。
1. 3年及以上游戏音频设计相关经验,熟悉游戏音频开发流程,具备独立负责音效设计、制作及落地的能力;
2. 音乐类相关专业本科及以上学历,拥有深厚的声音设计与音频制作基础;
3. 熟练使用至少一款专业音频软件,熟悉录音……
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