岗位描述(节选)
一、岗位职责
1. 规划世界地区中的兴趣点、探索内容和隐藏要素,提升玩家探索乐趣。
2. 设计开放世界中的互动玩法系统,如动态事件,随机遭遇,环境互动等。
3. 根据测试数据和玩家反馈,持续调整和优化开放世界内容体验。
4. 确保不同内容之间的难度曲线合理,资源投放平衡。
二、任职要求
1. 有大世界npc生态方向相关经验,如npc自然行动、npc静态生活动作表现、npc交互等。
2.4年以上游戏策划经验,至少有1个完整的开放世界或大型沙盒游戏项目经历。
3. 熟悉开放世界游戏设计原理和行业最佳实践。
4. 对市面上主流的开放世界游戏有过深入体验和思考(如逆水寒手游、原神、妄想山海等)。
5. 有成功开放世界游戏上线经验优先。
6. 有主导过大型功能模块优先。
7. 对修仙/武侠/历史类的影视、小说、游戏等作品有过深入研究和体验优先(大侠立志传、鬼谷八荒、觅长生、三国志等)。
三、其他要求……
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