岗位描述(节选)
1. 负责游戏内的角色/怪物技能、Cutscene、物件等多个模块的特效标杆制作并且跟进供应商产出;
2. 根据玩法、剧情等要求,需要兼顾功能性、逻辑性和美术表现,美术设计具备一定的创新性;
3. 对所在模块的特效相关工作内容,根据该模块的要求进行规范化处理,包括但不仅限于各类文件命名路径配置的正确性、性能优化、维护等;
4. 根据项目工作计划按时完成任务并跟进最终表现效果;
【任职要求】
1、五年以上相关工作经验,有大型3D项目开发经验优先;
2、关注开放世界类,冒险探索类游戏。对于特殊表现有独到的理解,对于市面上的游戏特效还原有一套解析能力;
3、熟悉掌握Photoshop、3dsMax、Unity3、等软件,houdini、vfxgraph有初步认识。具备扎实的美术功底能熟练运用unity 3D引擎,优秀的审美能力,逻辑思维清晰,对特效设计具有丰富的想象力和创造力;
4.对渲染有……
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