岗位描述(节选)
1. 负责写实向游戏美术技术方案规划与落地,建立涵盖模型、材质、服装、毛发、皮肤、眼球及微表情等模块的高品质制作标准与技术规范。
2. 主导渲染技术研发,设计并实现高质量Shader、材质系统与灯光表现方案,重点突破皮肤真实感、毛发物理表现及光影交互效果。
3. 优化美术管线,引入先进制作流程与自动化工具,提升角色产出效率、品质一致性与跨平台适配能力。
4. 针对PC、主机及移动端硬件特性,开展角色渲染、骨骼动画、灯光阴影、LOD等性能分析与深度优化,输出可落地的性能提升方案。
5.从技术实现与艺术审美双重维度把控角色最终品质,覆盖材质层次、灯光氛围、面部细节、镜头表现等环节,树立项目角色美术落地标杆。
1. 本科及以上学历,计算机、美术、数字媒体、动画等相关专业背景,具备扎实的角色美术或技术美术实践基础。
2. 5年以上游戏行业TA或角色技术相关经验,完整参与过至少2……
完整岗位描述与官方投递入口,请登录后在岗位详情页查看。