岗位描述(节选)
1.设计新手期局内体验:负责设计游戏新手阶段的体验串联。在极低的认知成本下,让玩家在第一局内快速体验到高能角色的战斗爽感,缩短核心乐趣的释放路径;
2.设计与调优教学内容:统筹并串联战斗、系统、数值、叙事在前期玩家局内的综合落地表现,确保新手期体验的整体性与丝滑感,由浅入深地引入“空间拉扯(Spacing)”、“角色/武器特性配合”等硬核机制,寓教于乐地引导玩家学会游戏特色博弈;
3.数据驱动与持续迭代:对玩家行为数据、测试反馈具备极强的洞察力。能够通过数据埋点与用户研究反推体验痛点,发掘新手玩家的潜在需求,并进行针对性的版本调优。