岗位描述(节选)
1.负责关卡的流程设计(高质量叙事性战斗关卡为主)、美术程序跟进与配置落地;
2.负责单人体验下的怪物与BOSS的设计和配置落地,并确保拥有一流的战斗体验与表现;
3.独立设计关卡内玩法和演出表现,并确保实现与落地。
【任职要求】
1.游戏关卡策划或战斗策划岗位从业经历3年以上;
2.对设计和落地细节有很高自我要求;
3.有怪物BOSS设计、制作经验者优先;
4.有丰富的3A单机ACT、ARPG游戏和MMO游戏经历者优先;
5.责任心强,积极主动,热爱游戏;
6、熟悉主流AI智能体的使用,有vibe coding经验更优。