岗位描述(节选)
1.根据项目UI风格,预研设计并制作局内外UI动效资源,完成高品质界面动效表现;
2.对接程序和TA,配合跟进动画逻辑、UI材质编写与效果调试;
3.跟进设计效果最终在游戏中的实现,保证落地品质与设计一致。
【任职要求】
1.2年以上游戏UI动效经验;有PC端、竞技或MOBA项目经验优先;
2.具备扎实的美术功底与审美力,逻辑清晰,了解运动规律,有良好的节奏感,能独立完成 UI 动效概念与节奏设计;
3.对 MOBA 游戏局内HUD功能与战斗信息优先级有清晰理解,能做出清晰、爽快、低干扰的反馈动效;
4.理解UE5 UI动效从概念到引擎落地的完整路径,熟练使用UMG动画系统、Sequencer与材质动画;了解Niagara粒子系统在UI动效中的应用;
5.熟练掌握多种动效设计工具(如 AE、Spine、Blender 等),2D/3D视觉动效均有落地案例;
6.沟通协作能力强,能推动跨职……
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