岗位描述(节选)
1.负责游戏内,场景地编的制作能建立标杆效果,并且能跟进供应商的反馈和产出,.
2.能根据策划的初步的文档指引,原画设计,和玩法白模指引初步并且快速制作美术版本的初版资产,能够补足原画的细节设计,相互配合最终达到最好效果。
3.对所在模块的场景模型相关工作内容,根据该模块的要求进行规范化处理,包括但不仅限于各类文件命名路径配置的正确性、性能优化、维护等;
4.根据项目工作计划按时完成任务并跟进最终表现效果
【任职要求】
1、三年以上相关工作经验,有大型3D项目开发经验优先;有强烈的责任感和创作热情。必要时候能上下游补位。
2、关注开放世界类,冒险探索类游戏。对于市面上的光遇游戏关卡拆解能力;
3、熟悉掌握Photoshop、3dsMax、Unity3、zbursh等软件,具备扎实的美术功底能熟练运用unity 3D引擎,优秀的审美能力,逻辑思维清晰
4.具备良好的沟通能力、团队协作能力,……
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