岗位描述(节选)
作为一名渲染技术美术师,你的主要职责是支持美术团队进行美术资产原型开发,使他们能够在游戏中实现创作。你将与所有美术部门的艺术家合作,从角色、场景、特效到灯光,确保资产符合技术管线的要求。你将与各个艺术部门紧密协作,参与标准化并优化游戏内资产、材质、着色器和可扩展开发管线的生产流程。
在研发部门担任渲染技术美术师,你将向技术美术负责人汇报,并与技术美术、美术和程序团队合作,构建支持游戏美术风格的材质和着色器。你还将参与灯光和资产优化,同时通过开发工具和管线为美术人员提供支持,帮助他们改进工作流程,减少技术障碍和低效环节。在具备渲染基础的同时,若你在 UE5 Niagara 或 UI 技术美术方向有相关经验,将会是加分项。
职责:
维护和制作角色、场景、特效的 Shader 和材质库,支持高质量渲染效果的实现
研究风格化及写实渲染流程,协助优化光照及后处理效果,提升整体视觉表现
参与渲染管线的……
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