岗位描述(节选)
1. 基于 Unreal Engine 进行渲染功能、材质系统、Shader 及视觉效果的开发与优化。
2. 深入 UE 渲染管线,参与 Renderer、RHI、Render Graph(RDG)、材质系统及后处理模块的功能开发。
3. 配合美术团队完成角色、场景、灯光、阴影、植被、水体、特效等视觉效果的技术实现。
4. 开发和维护 UE 编辑器工具、资源处理工具及自动化检测工具,提升美术资源生产与迭代效率。
5. 制定模型、材质、贴图、灯光、特效等美术资源规范,并推动规范在项目中落地。
6. 分析和解决 CPU、GPU、显存、内存、Draw Call、Shader Complexity、Overdraw、加载与包体等性能问题。
7. 针对 PC、移动端或主机平台进行渲染效果适配和性能优化。
8. 使用 Unreal Insights、RenderDoc、PIX、Nsight Graph……
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