岗位描述(节选)
1.熟悉并使用UE5引擎PCG工具完成场景的动态生成,能提供对应工具的Demo和小样给团队;
2.根据需求实现各种PCG相关算法;
3.与美术、策划、程序通过自动或半自动生成,完成游戏的关卡生成、调优及性能优化;
4.调研PCG资产的常用生成模式,整理相关资料并自行试验,为团队提供更有效的新思路;
5.整理和制作PCG资产库中的资产,编写相关文档。
【任职要求】
1.良好的艺术修养以及美术基础,在作品集中提供能展示自身美术制作能力特别是PCG资产类的作品;
2.熟悉游戏开发基本流程,特别是大型场景的开发,具备丰富的PCG大型项目开发经验;
4.有丰富的工具使用经验,学习能力强,学习积极性高,具有良好的抗压性,愿意接受有难度的技术挑战;
5.沟通能力强,有耐心、责任心,对美术有追求极致的欲望;
6.热爱游戏,对游戏gameplay有较深入的理解。