岗位描述(节选)
1.基于项目美术风格制作风格化程序纹理;
2.与3D场景、LA团队紧密配合,保证程序化纹理的美术效果及易用性;
3.与渲染组和TA合作,持续优化迭代程序化纹理库及工作流;
4.与外包团队协作,推进场景资产制作;
5.模型及贴图资源在引擎中的整合与配置;
6.制作相关流程化贴图实现工具及节点集,维护已有工具集及相关WIKI。
【任职要求】
1.三年以上从业经历,美术/设计专业优先;
2.熟练掌握Substance Designer、Substance Painter、3D Studio Max、MAYA、ZB等开发流程相关软件;
3.熟悉PBR制作流程,具备风格化美术表现制作相关的知识积累,有风格化项目开发经验者优先;
4.良好的沟通协作能力,与场景制作相关部门紧密配合,推进场景制作进度;
5.有外包合作经验优先,能够制定相应的验收标准,把控递交品质和进度;
6.热爱游戏开发,对开发品质有……
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