岗位描述(节选)
1.主要负责游戏内的角色怪物技能、场景物件、过场动画等各模块的特效制作;
2.根据美术风格和需求在引擎中设计和产出相关高质量的特效资产;
3.负责跟进相关需求并与上下游同步,保证制作内容与进度的信息一致;
4.优化资产以适应技术限制,如各平台性能和内存限制。
【任职要求】
1.2年以上虚幻引擎工作经验, 完整参与过至少一款使用虚幻引擎开发的游戏项目,提供相关的作品集,能够展示游戏特效制作的美术能力和技术能力;
2.美术设计相关专业优先;有大型游戏项目特效开发经验优先;
3.精通虚幻引擎特效相关模块,如Niagara粒子系统、材质系统和蓝图系统等,且具备Niagara Script、材质、蓝图编写能力;
4.熟悉掌握特效所需软件,如Substance Designer、Photoshop、After Effect、3ds Max、Maya、Houdini等等;
5.对引擎图形图像底层渲染有……
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