岗位描述(节选)
1.开发程序化生成管线和工具链,高效生成场景(建筑、植被、室内等),解放美术团队创造力;
2.与程序、美术团队协作,实现业界顶尖的视觉表现(逼真度、多样性)与运行时效率;
3.制定PCG相关美术资产的制作标准、流程规范及最佳实践,推动PCG在项目的应用;
4.研究照扫、三维重建、AI等新技术,完成可行性验证及项目落地;
5.作为技术-美术桥梁,深入理解需求并提供解决方案,推动目标达成。
【任职要求】
1.熟悉常⽤DCC软件:如Houdini、Blender、Substance等。
2.熟悉游戏引擎(Unreal为佳),具备工具链开发能力。
3.掌握脚本语言Python, JavaScript, VEX最少⼀项,了解C#, C++。
4.熟悉游戏美术资产制作流程与原理,对视觉品质有敏锐判断力。
5.出色的沟通能力,能精准理解需求并推动问题解决。
6.具备主动学习与分享精神,能够适应新的创造……
完整岗位描述与官方投递入口,请登录后在岗位详情页查看。