岗位描述(节选)
1、负责NPC相关功能和表现的底层框架及编辑器的持续迭代,并为新增需求设计可扩展的实现方案,包括但不限于AI、任务、对话、3C、玩法等,评估现有工作流程,设计优化方案。
2、根据项目需求,制作完善NPC相关功能和表现,负责相关内容生产规范、生产目标和工作流程的制定及相关配置落地。
3、视需求与美术、程序、IP等其他职能开发人员对接,推动NPC整体的表现效果提升、性能优化等。
【任职要求】
1、熟练掌握主流商业引擎,如Unreal或Unity,对相应的工具管线流程有深度了解,有生活模拟类游戏的工业化策划工具管线的设计经验加分。
2、有较强的动手、学习及问题解决能力,具备良好的游戏设计思维,逻辑性较强,有系统化设计思维,能独立落地玩法原型demo或有工具制作经验加分。
3、对生活模拟类游戏有一定的理解,有参与开发已发行的生活模拟或RPG类游戏的工作经验为佳。