岗位描述(节选)
1、雕刻一系列表情模型,配合绑定工具完成整个标准化表情系统并和动画原画持续迭代效果;
2、制作捏脸的极限脸部模型、测试打磨捏脸操作手感;
3、深度参与角色表情美感表现的研究探索;
4、参与优化角色表情资产制作相关工具、流程的优化、测试和反馈。
【任职要求】
1、熟练maya,Zb,MD,wrap等3D软件建模功底,了解maya的融合变形(blendshape),了解表情动态原理;
2、具有出色的模型塑形雕刻能力、对于表情细节及美感有敏锐度、 有充足的耐心,喜欢深入细节,追求卓越;
3、具有良好的沟通能力、表达能力以及跨部门协作能力;
4、有绑定或动画相关知识和面捕相关经验优先;
5、有表情库制作经验者或了解MetaHuman表情系统和表情动态贴图制作者优先。