岗位描述(节选)
1. 负责游戏过场动画的灯光设计、渲染以及画面合成,确保视觉效果与游戏的整体风格和叙事一致;
2. 在 Unity 环境或 DCC 软件的辅助下创建和实现高质量的实时灯光效果,包括动态光照、阴影和反射;
3. 与游戏设计师和动画师紧密合作,确保过场动画的视觉效果能够无缝融入游戏流程;
4. 调整和优化灯光和合成流程,提高效率并确保项目质量和进度;
5. 解决灯光、渲染和合成过程中出现的技术挑战;
6. 参与前期的视觉效果开发,包括概念验证和技术测试;
7. 维护和更新灯光和合成的工作流程文档,分享最佳实践;
8. 持续学习和研究最新的灯光渲染和合成技术,提升团队的整体技术水平。
【任职要求】
1. 拥有3年以上的专业灯光渲染和合成经验,有游戏或动画电影项目的工作背景;
2. 精通 Maya、3ds Max、Houdini 等 3D 软件的灯光和渲染模块,对引擎渲染有一定的了解;
3. 精……
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