岗位描述(节选)
1. 统筹主线/支线任务的整体设计框架,将IP世界观、差异化身份体验与多元玩法内容整合为连贯的完整游玩体验
2. 将宏观设计方向翻译成可落地的任务结构,明确玩家在不同阶段的目标感与驱动力,拆解清晰的短中长线游玩路径
3. 识别并补足玩家在目标感、持续驱动力与阶段成就感上的设计缺口,确保玩家在不同阶段都有充分的投入理由
4. 负责任务关卡玩法白盒的设计与搭建,与场景美术、关卡、IP等部门协作,确保叙事节奏与玩法节奏在任务流程中高度统一
5. 负责任务玩法原型的设计与制作,跟进从原型到上线的完整落地流程,持续迭代优化
【任职要求】
1. 5年及以上游戏策划经验,有在大型项目中独立主导任务系统设计与完整落地的实际经验
2. 具备从"方向"到"闭环"的翻译能力:能将叙事方向与产品设计意图转化为可执行的任务结构,能清晰区分主循环、bonus内容与展示层,并对优先级作出有根据的判断
3. 具备IP叙……
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