岗位描述(节选)
1、武器装备设定与还原: 负责游戏内写实类枪械及战术装备的规格设定。依据现实考据,规划枪械的拆解、组装逻辑以及配件系统的挂载关系和枪械动作,确保游戏内的表现符合物理与机械常识;
2、引擎资源配置与集成: 深度参与Unreal Engine中的武器资源集成工作。负责检查武器模型的Mesh规范,确认骨骼(Bone)层级结构,并精准配置各类配件;
3、数据结构设计与维护: 设计并维护武器系统相关的数据表结构。熟练使用Excel管理复杂的武器属性、配件兼容列表及资源索引,并能处理JSON格式的配置文件,确保数据高效、准确地接入游戏;
4、跨部门协作与跟进: 作为连接美术与程序的桥梁,跟进武器从高模制作、动作绑定到最终引擎内功能实现的全流程,及时发现并解决资源与配置相关的问题;
5、竞品分析: 持续研究市场上优秀的拟真射击及枪械改装类游戏,拆解其系统设计亮点,为项目提供优化建议。
【任职要求】
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