岗位描述(节选)
1、配合动画师、战斗策划,开发动画功能,增强游戏的最终动画表现力
2、根据现有动画管线,通过工具开发、流程优化等方式,开发并持续改进动画美术管线中的各个环节
3、总结归纳相关内部和外部的技术成果,撰写和维护相关技术文档,帮助标准化制作规范落地
4、结合前沿动画技术,突破各种游戏动画领域尚未被解决的问题,产出高品质的动作体验
【任职要求】
1、熟悉动画相关图形学和数学知识,有完整实际商业项目落地经验
2、掌握C++,并熟悉UE动画系统的使用与设计逻辑
3、熟练掌握Maya及MotionBuilder的工具开发,对工具有性能和易用性意识
4、熟练使用至少一种动画制作DCC工具并能用其产出可用的gameplay动画(Maya/MotionBuilder)
5、掌握人形角色绑定,熟悉Maya/MotionBuilder的绑定模块,熟悉人体解剖
6、具有良好的沟通能力和团队意识,能够在多变的环境下……
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