岗位描述(节选)
1、负责动作游戏战斗系统的设计与实现,包括角色、怪物技能、Boss战等核心战斗玩法;
2、使用脚本语言(Lua,AngelScript等)、C#或C++实现战斗逻辑,与程序紧密协作完成功能落地;
3、参与战斗数值框架搭建、攻击判定、状态机、Buff/Debuff等系统的设计与调优;
4、制定战斗手感标准,通过帧数据调优、打击反馈设计等手段保障战斗体验品质;
5、输出清晰的技术设计文档,推动跨职能协作(动画、特效、音频、程序)。
【任职要求】
1、3年以上游戏战斗策划经验,至少1款已上线动作游戏项目经验;
2、具备实际代码开发能力,熟悉至少一门编程/脚本语言(C++/C#/Lua/Python/AngelScript等),能独立阅读和编写游戏逻辑代码;
3、深入理解动作游戏战斗设计核心要素:硬直体系、取消规则、无敌帧、受击反馈等;
4、良好的逻辑思维能力和文档表达能力,能将设计意图转化为可……
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