岗位描述(节选)
1、与关卡系统策划共同完成玩法机制设计,提供可行的实现方案,协同程序美术进行落地;
2、设计大世界关卡、结构以及标准,应对各种复杂玩法情境和战斗情境;
3、持续优化关卡玩法生产管线,完善关卡侧的基建、工具、编辑器的优化;
4、了解关卡的大部分模块生产流程,可以制作玩法白盒,可以基于代码进行逻辑分析,并进行验证迭代与落地。
【任职要求】
1、有3年以上关卡或技术策划经验,参与过大世界游戏的关卡设计或开发工作;
2、有丰富的动作游戏、大世界游戏或3A主机游戏游玩经验;
3、对于关卡侧玩法机制的设计和实现有深刻理解;
4、熟悉UE环境,有UE项目开发经验;
5、有编写和分析代码的能力。