岗位描述(节选)
1、与战斗策划共同完成玩法机制设计,提供可行的实现方案,协同程序美术进行落地;
2、设计战斗系统底层,制定配置规范,例如统筹设计技能系统,并且可以基于代码进行逻辑分析;
3、优化战斗生产效率、便捷性、统一性;
4、对玩法开发框架拓展的可行性做技术储备和探索,对后续新的战斗玩法等需要进行白盒制作和验证。
【任职要求】
1、有2年以上战斗或技术策划经验,参与过大型动作类游戏项目的开发工作;
2、有丰富的动作游戏或3A主机游戏游玩经验;
3、对于战斗侧玩法机制的设计和实现有深刻理解;
4、熟悉UE环境,有UE项目开发经验;
5、有编写和分析代码的能力。