岗位描述(节选)
1.负责特效团队内的技术性工作,为特效团队清晰快速的解释技术性问题并提供解决方案。
2.根据美术需求在引擎内外开发所需的功能、DCC工具,并输出制作标准和使用规范文档。
3.负责与引擎团队对接,配合推进特效需要的相关功能开发以完善特效管线和工具。
4.优化资产以适应技术限制,如各平台性能和内存限制。
5.根据美术风格和需求设计实现高质量的特效,如角色怪物、场景物件、过场动画等类型特效。
【任职要求】
1.三年以上虚幻引擎工作经验, 完整参与过至少一款使用虚幻引擎开发的游戏项目(有大型游戏项目及影视项目特效开发经验优先),提供相关的作品集,能够展示特效制作的技术和美术能力。
2.精通虚幻引擎各个模块,包括其特效系统(如Niagara粒子系统、材质系统)和蓝图系统。
3.具备Niagara Script、材质、蓝图编写能力。
4.熟悉编程或脚本语言,如C++、Python、HLSL/GLSL……
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