岗位描述(节选)
1、编辑器基建:设计和开发项目核心编辑器框架,包括节点图控件、数据序列化、版本控制集成等基础设施;
2、编辑器性能与稳定性:构建Editor性能监控管线,深入Unity编辑器及引擎源码层定位瓶颈,持续优化大规模项目下的编辑器响应速度与稳定性;
3、内容生产管线优化:与策划、美术团队紧密协作,打造高效的内容制作工具链,提升团队生产效率。
【任职要求】
1、计算机基础扎实,精通C#,熟悉数据结构、算法及常用设计模式;
2、3 年以上Unity开发经验,有Editor扩展或工具链开发实战经历;
3、熟悉版本控制工具(Git/Perforce)及CI/CD流程;
4、对代码质量和工程规范有追求,重视可维护性和文档沉淀;
5、良好的沟通与推动能力,能独立驱动跨职能协作落地;
6、热爱游戏,资深玩家更佳。
【加分项】
有引擎底层开发经验(修改过Unity源码)