岗位描述(节选)
1. 设计、制作和实现高质量的第一人称写实射击动画,包括角色动作、武器动作和摄像机动画。
2. 分析和理解游戏玩法需求,提炼出最佳的动画表现方式。
3. 与美术、程序和设计团队密切合作,确保动画与游戏机制的良好结合。
4. 进行动画的迭代和优化,提升动画在游戏中的表现与流畅度。
5. 参与动画的技术实现,使用动画软件和游戏引擎(如Maya、Motionbuilder、UE等)进行高效的工作流。
【任职要求】
1. 扎实的动画基础和良好的动画审美,3+年Gameplay动画的制作经验。
2. 1+年第一人称写实射击类游戏动画制作经验。
3. 精通Maya、Motionbuilder等动画软件,有UE5引擎的使用经验。
4. 对动作捕捉技术有较深入的了解和实践经验。
5. 参与过枪械动画的设计与实现,熟悉枪械的工作原理。
6. 具备对射击类游戏的深刻理解,尤其是在角色与武器动画方面。
7.……
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