岗位描述(节选)
1.与主美、关卡美术等合作,完成游戏内复杂的室内外场景灯光环境氛围的设计和制作需求,并确保美术效果和性能优化满足游戏的美术风格和玩法设计;
2.与角色美术等合作,完成游戏内和展示界面的角色的灯光,确保美术效果和性能优化;
3.针对性地设计和验证灯光相关的渲染功能,工具和制作管线;总结制作经验,制定标准和编写规范文档。
【任职要求】
1.3年以上的游戏或影视灯光工作经验,至少熟练掌握一款三维软件,对渲染、光照、材质纹理模块有全面的理解,对优化和性能有强烈意识,在满足艺术效果的同时有严谨的性能优化策略,有引擎使用经验者优先;
2.扎实的美术基本功和优秀的审美素养,对于画面色彩、光影理论、造型构图有全面的理解和良好的把控能力,熟练掌握写实或风格化视觉表现;
3.具有较强的综合学习能力及自我驱动力;具有较好的逻辑思维能力;具有较强的责任心,能主动跟进并完成需求;乐于沟通,需与上下游形成良好协作;……
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