岗位描述(节选)
1.与主美、关卡美术.合作,完成游戏内复杂的室内外场景灯光环境氛围的设计以及过场动画的制作需求,并确保美术效果和性能优化满足游戏的美术风格和玩法设计;
2.与角色美术&CG演出组等合作,完成游戏内角色的灯光,以及过场动画的相关表现效果。
3.针对性地设计和验证灯光相关的渲染功能,工具和制作管线;总结制作经验,制定标准和编写规范文档。
4.对物理灯光和曝光有深刻理解,组织画面中的元素创建极致写实的画面。(包括但不仅限于:曝光、阴影、材质、光、雾气、特效、后期等)
【任职要求】
1.3年以上的游戏或影视灯光工作经验,至少熟练掌握一款三维软件,对渲染、光照、材质纹理模块有全面的理解,对优化和性能有强烈意识,在满足艺术效果的同时有严谨的性能优化策略,有引擎使用经验者优先;
2.扎实的美术基本功和优秀的审美素养,对于画面色彩、光影理论、造型构图有全面的理解和良好的把控能力,熟练掌握写实或风格化视觉……
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