岗位描述(节选)
1.负责3D写实硬表面资产全流程制作,能够熟练掌握工业建模软件,实现工业级硬表面类资产品质标准;
2.负责对应资产引擎内材质潼染效果调试,确保游戏内最终落地效果高度统一;
3.外包制作跟进和品质把控,保证资产如期交付并符合质量预期;
4.协助团队搭建和完善规范的工作流与标准,参与硬表面知识体系的沉淀与选代;
5.针对性能标准,对资源进行有效优化。平衡视觉与运行效率。
【任职要求】
1.3+年工作经验,具备扎实的美术基础和优秀的工业审美,熟悉机械原理精通MayaPlasticity、Max.ZBrush.PS、SP等DCC软件,熟悉Unreal引擎渣染特性;
2.精通机械类资产制作流程、材质表现、掌握一款3D渣染软件及相关基础技术;
3.有外包管理经验包括制定计划、过程管理、品质把控及能力培养;
4.热爱射击游戏,对军备内容兴趣浓厚;
5.有射击和AAA产品研发经验者优先。