岗位描述(节选)
1. 结合最新的渲染技术,进行图形API层的功能开发与性能优化;
2. 开发下一代主机平台的底层图形框架;
3. 评估与优化游戏在包括PC和主机平台在内的多平台上的CPU与GPU性能;
4. 提升游戏在包括PC和主机平台在内的多平台上的稳定性与兼容性;
5. 与技术美术(TA)及工具团队紧密合作,持续改进资产制作流程。
【任职要求】
1. 深入理解至少一种现代GPU硬件架构(GCN, RDNA2等);
2. 熟悉至少一种现代图形API(DX12, Vulkan, Agc等);
3. 熟练掌握C++语言;
4. 熟悉多线程开发;
5. 拥有丰富的优化经验;
6. 有渲染开发经验者优先;
7. 有Unreal引擎开发经验者优先。