岗位描述(节选)
1. 根据项目需求拓展引擎的子模块,如渲染 、动画、 特效 、物理、 文件 、资源等
2. 优化项目的CPU、内存、IO、GPU、多线程调度等
3. 处理多平台的操作系统差异 包括Windows 、iOS、 Android、 Console
【任职要求】
1. 5年以上引擎系统开发经验
2. 在渲染 、动画、 物理 、文件 、资源复杂系统,任意一个方向有深入了解和开发经验
3. 至少熟悉一个系统(Windows/ iOS /Android/ Console);
4. 良好的沟通协作能力,自驱动的学习能力和分析解决问题能力,责任心强;
5. 熟悉Unity引擎源码和架构优先