岗位描述(节选)
1. 根据开发需要设计和实现多种引擎模块,支持超大规模高复杂度开放世界游戏开发。
2. 提升和优化包括内存管理,文件加载,多线程等引擎各个系统,使游戏能够支持从极低到极高的大范围硬件配置
3. 结合PC和不同主机平台的硬件特性,定制化优化和改进引擎
4. 和TA以及工具团队紧密合作,持续改进资产制作管线
5. 维护和优化现有的引擎功能
【任职要求】
1. 熟练掌握C++语言
2. 熟悉至少一款成熟引擎,对引擎架构有深入的理解
3. 熟悉多线程开发
4. 有大规模项目的开发经验
5. 熟悉至少一个引擎模块,比如动画,物理,内存管理等
6. 有Unity和Unreal的引擎开发经验是加分项