岗位描述(节选)
1)负责游戏内动画效果和新技术的预研
2)负责开发和维护引擎内的自研动画组件和编辑器
3)其他相关的引擎游戏算法(如寻路、布料系统等)和功能的开发
4)负责相关模块的全平台性能优化
【任职要求】
1)良好的C++和计算机基础,对操作系统和硬件底层有一定了解
2)良好的数学和算法基础,对游戏内相关算法感兴趣
3)对骨骼动画相关的算法(动画图,状态机,IK,动画压缩,Motion matching,动画重定向等)有一定了解,有自研或者商业动画系统(Havok Animation,Morpheme ,Unreal Engine,Unity Animation Playable等)的开发和使用经验为佳
4)有上线项目或者多平台开发经验为佳