岗位描述(节选)
1. 演出设计:理解游戏剧本与世界观,完成演出设计,撰写交互演出、前台演出及过场表现方案。
2. 资产统筹与跟进:根据演出设计案,拆分所需的各类资产(包括但不限于角色、枪械/战术道具、动作需求、场景特效等),紧密对接叙事、美术、关卡团队,跟进资源的制作进度与品质验收。
3. 引擎使用与制作落地: 熟练使用UE引擎及Sequencer工具,负责过场动画及交互演出在引擎内的配置与调优。
4. 工具优化:与程序/TA团队协作,跟进演出工具的迭代调优,提升研发效率。
【任职要求】
1. 具备优秀的文字理解力,视听语言,能把握第一人称镜头下的叙事节奏、情绪传递与空间调度,进行沉浸式体验设计。
2. 熟练掌握UE,精通Sequencer工具;了解演出制作的流程与逻辑,以及基础的引擎内资源的调用配置。
3. 对市面上优秀作品保持关注,对即时演算与无缝演出制作有深刻的拆解分析能力;对写实动作、表演有较高……
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