岗位描述(节选)
面向写实硬核射击游戏;
硬核图形开发,从基本原理出发,re-think/re-write,实现超写实超高帧数的画面表现;
图形相关的开发,包括不限于:
- 图形feature实现
- 性能优化
- 协同美术&TA,优化资源
- 图形相关的问题处理,崩溃以及GPUHung等问题处理
【任职要求】
- 是游戏玩家
- 对于图形学,渲染管线,游戏实时图形方面有系统化知识积累,以及跟进前沿
- 有2年以上游戏图形方面开发经验
- 数学好,英文阅读能力过硬
【加分项】
- 了解GPU硬件pipeline,以及相关优化策略
- 有高质量游戏图形方面的开发经验
- 偏好写实类游戏
- 有Unreal引擎开发经验