岗位描述(节选)
1.主要负责游戏内的场景物件、过场动画等模块的特效制作。
2.负责特效团队内Houdini相关需求,其包含但不限于烟火、流体、刚体、柔体、模型等的制作。
3.根据美术风格和需求在Houdini中设计和产出相关高质量资产,对通用性较高资产进行模块化制作,并输出制作标准和规范文档。
4.优化资产以适应技术限制,如各平台性能和内存限制。
【任职要求】
1.2年以上虚幻引擎及Houdini工作经验, 完整参与过至少一款使用虚幻引擎开发的游戏项目(有大型游戏项目及影视项目特效开发经验优先),提供相关的作品集,能够展示游戏特效制作的美术能力和Houdini相关开发能力。
2.深刻理解影视作品的镜头设计,并懂得如何通过镜头表演传达角色的情绪和故事的细节,提高过场的氛围和高级感;
3.精通Houdini特效相关解算,对Houdini to UE制作流程有相关优化和实践经验。
4.精通虚幻引擎特效相关模块……
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