岗位描述(节选)
1、结合IP设定,负责游戏内战斗玩法的系统和局内部分设计、制作和验收;
2、基于内容需求,与协作部门沟通相关的功能技术开发细节,并推进开发;
3、根据版本规划和玩家反馈,迭代内容体验,同时进行新内容的设计开发。
【任职要求】
1、3年及以上战斗策划经验,有玩法设计经验优先,有预研经历、成功长线运营产品经历优先;
2、熟练使用Unity,有独立制作demo的能力;
3、对游戏基础3C有敏锐感知,能根据目标玩家的游戏能力设计符合预期的3C玩法;
4、具备较好的审美和玩法品质打磨能力;
5、有ACT、搜打撤类、联机类游戏的游玩经历(简历需要提供游戏经历)。