岗位描述(节选)
在城市中设计与搭建各类型的玩法内容,包括但不限于:
1. 与战斗、数值策划讨论合作,设计与搭建游戏内的战斗相关的挑战玩法;
2. 根据城市的特性,设计扩充契合的多元玩法内容及体验原型库;
3. 能够通过有机的内容设计和组织,扩充城市中的人文与沙盒生态;
4. 与IP、美术讨论合作,确保玩法内容符合设定,并能让玩家沉浸于可信的城市中。
【任职要求】
1. 至少3年以上关卡策划经验,参与过关卡体验主导、高品质产品者优先;
2. 熟悉常见的关卡编辑工具与游戏引擎(如UE),具备场景搭建与玩法验证能力;
3. 对城市生态、城市运行逻辑有深入理解,并能够转化为可玩性内容;
4. 具备良好的沟通与团队协作能力,能够与多部门高效对接,推动项目落地;
5. 具有良好的系统性,结构性思考能力,过往有过系统设计相关经验者优先;
6. 对城市沙盒、沙盒玩法具有强烈兴趣,拥抱设计突破者优先。