岗位描述(节选)
1.负责游戏相关关卡的设计与制作;
2.整体规划关卡的体验与流程,并能够与IP、程序、美术沟通跟进,最终各方面达到较高品质;
3.结合核心战斗模式/设计副本关卡玩法/战斗机制;
4.制作关卡平面图和白盒,跟进场景制作过程,确保场景符合关卡体验诉求;
5.玩法配置与场景工作跟进。
【任职要求】
1. 本科计算机相关背景,有较好编程和技术基础,能够快速实现原型进行玩法验证【加分】;
2. 有3年及以上动作类 或者 ARPG,MMO,射击游戏关卡策划经验;
3. 丰富的动作游戏经验、3A主机游戏经验,深入理解动作游戏玩法和体验设计;
4. 具有一定的美术基础或较强的审美能力,能够自己搭建白盒,对场景功能和表现有深入理解【加分】;
5. 熟悉unity/ue4 任一引擎,熟悉lua等至少一种关卡脚本【加分】;
6. 主流动作游戏、热门独立游戏的资深玩家,比如崩3/鬼泣/猎天使/黑魂等【加分】;
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