岗位描述(节选)
1.修复UE在使用时碰到的渲染相关的crash;
2.优化渲染部分的GPU/CPU开销,内存,多线程调度等;
3.根据需求定制pc/mobile渲染管线的feature,提升渲染品质;
4.调研各种3a游戏使用的渲染方案并落地;
5.或者深入了解gi方案,开发魔改落地一套用于手机的全局光照方案。
【任职要求】
1.良好的计算机基础、数学能力、 C++编程能力;
2.UE渲染3年以上开发经验;
3.熟悉一种以上图形API和shader语言;
4.良好的沟通协作能力,落地目标导向;
5.熟悉一种以上硬件特性。
【加分项】
有3A项目经验者优先,有上线项目经验者优先